Microsoft добавила функцию D3D12 Work Graphs в DirectX 12 для повышения производительности в играх

Microsoft добавила функцию D3D12 Work Graphs в DirectX 12 для повышения производительности в играхMicrosoft в очередной раз порадовала геймеров новой функцией для DirectX 12. Теперь компьютерные игры будут работать еще быстрее благодаря перераспределению нагрузки между видеокартой и процессором. Как говорят разработчики, это как раз тот случай, когда «разделяй и властвуй» действительно срабатывает.

Представляю сцену: видеокарта и процессор решают, кто из них будет обрабатывать следующий кадр в игре. Видеокарта гордо выпрямляет свои пиксели, а процессор со смехом говорит: «Держи мое пиво». И все бы хорошо, но вот беда — процессор не успевает за видеокартой. Но теперь, благодаря D3D12 Work Graphs, этой проблемы больше нет! Процессор и видеокарта работают в гармонии, как Джек и Роза на плавучем судне.

И конечно же, первыми испытать новинку решились разработчики Alan Wake 2. Они уже почувствовали прилив энергии и отметили значительный прирост производительности. Может быть, скоро мы увидим игры, которые будут запускаться быстрее, чем вы успеваете сказать «DirectX 12»!

Тату Аалто из Remedy Entertainment сравнил взаимодействие процессора и видеокарты с долгой дружбой двух соседей через стену. И вот теперь, благодаря новой функции, эта стена стала тоньше, а общение — более продуктивным. Кто знает, может быть, скоро наступит эпоха мира и согласия между CPU и GPU?

В общем, DirectX 12 продолжает радовать нас новыми возможностями. Кто знает, может быть, скоро мы увидим игры такие быстрые, что даже Flash позавидует им на скорость!

Комментарии 0